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Ayuda
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Introduccion
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Este software ha sido creado cumpliendo las Leyes del ajedrez
como estipula la Federacion Internacional de Ajedrez,
mas conocida como FIDE.
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Creando nuevas partidas
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Puedes crear tres tipos de partida:
- Reto abierto
- Reto personal
- Auto-juego
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Un reto abierto puede ser aceptado por cualquiera.
Un reto personal solo puede ser aceptado por el usuario retado.
Un auto-juego es para jugar solo y experimentar.
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Opcionalmente puedes prponer una posición inicial basandote en la Notación Forsyth-Edwards (FEN).
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Puedes especificar que tu oponente escoja color,
que se asigne aaleatoriamente,
o escojer color tu mismo.
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Una partida es creada tan pronto otro usuario acepte el reto.
Un auto-juego comienza inmediatamente.
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Un retador puede anular su reto solo antes de que alguien lo acepte.
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Jugando una partida
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Un jugador puede elejir entre las siguientes acciones.
No todas estan siempre disponibles.
- Moviento normal
- Pedir tablas
- Ofrecer tablas
- Aceptar tablas
- Negar tablas
- Renunciar
- Recomenzar la Partida
- Borrar la partida
- Pedir arbitraje
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Puedes hacer un Movimiento Normal si es tu turno.
Veremos en detalle los movimeintos abajo.
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Puedes pedir tablas si se han dado 50 movimientos o se han satisfecho las espectativas de la partida,
y es tu turno.
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Puedes ofrecer tablas en tu turno o en el de tu oponente.
Tu oponente debe aceptarlo o rechazarlo.
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Puedes renunciar en tu turno o en el del otro.
Tu oponente habrá vencido.
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En auto-juego, puedes reiniciar la partida en cualquier momento.
Borrara todos los movimientos y volvera a la posicion inicial.
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En auto-juego puedes borrar la partida en cualquier momento.
Esto eliminara la partida de la base de datos.
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Puedes Pedir arbitraje en tu turno o en el del otro.
Esto dejara la partida en suspension hasta ser atendida la peticion
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Partida Suspendida y arbitraje
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While a game is suspended, no moves or other player actions can be made.
Un arbitro revisara la partida de acuerdo con las leyes del ajedrez.
Si es necesario, el arbitro puede consultar a los jugadores para tomar una desicion.
El arbitro cuenta con las siguientes acciones:
- Continuar el juego
- Declarar tablas
- Borrar el juego
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Cuando sea apropriado, un arbitro puede suspender un juego.
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Orientacion del tablero y refresco de pantalla
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Hay 3 opciones para orientar el tablero:
- Color activo abajo
- Blancas abajo
- Negras abajo
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Al ver una partida en la que estas jugando, tu color esta abajo por defecto.
En el resto de los casos, las blancas estan abajo.
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Si cambias la orientacion del tablero, pulsa en Refrescar para ver el cambio.
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Ten en cuenta que si tu oponente mueve, no se te actualizara automaticamente.
Deberas pulsar en refrescar para ver el movimiento.
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Notificaciones y comentarios
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Puedes suscribir muchas Opciones de Notificacion relacionadas con las partidas,
nuevos movimientos, nuevas partidas, etc.
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Los Comentarios pueden ser hechos en cada partida.
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Moviendo (usando el raton)
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Puedes mover usando el raton (recomendado), o escribiendo la notacion para el movimiento en la caja de texto.
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Para usar el raton, clickea en la pieza a mover, y entonces clickea en la casilla de destino.
(Para enrocar, clickea en el rey y en la casilla de destino.)
Cada casilla clickeada se resaltara.
Si mueves un peon al ultimo rango, un dialogo te preguntará que pieza quieres.
La notacion para el movimiento entra automaticamente en la caja de texto.
Finalmente, clickea en enviar.
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Para mover con el raton se necesita que tu navegador soporte Javascript(IExplorer, Netscape).
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Moviendo (usando notacion)
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Como alternativa al raton, puedes mover usando la notacion en la caja de texto.
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La notacion para un movimiento esta compuesta de 4 partes (y una quinta opcional para la promocion de un peon):
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Pieza
- K (Rey)
- Q (Reina)
- R (Torre)
- B (Alfil)
- N (Caballo)
- P (Peon)
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Casilla Inicial
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Accion
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Casilla de destino
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Promocion de peon(cuando sea aplicable)
- Posibles valores: =Q, =R, =B, =N
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Examples of complete moves:
- Pe2-e4 (peon mueve de e2 a e4)
- Pf4xe5 (peon en f4 captura pieza en e5)
- Nf3xe5 (caballo en f3 captura pieza en e5)
- Qd8-h4 (reina mueve de d8 a h4)
- Ke1-g1 (blancas enrocan al lado del rey)
- Ke8-c8 (negras enrocan al lado de la reina)
- Pe7-e8=Q (peon mueve de e7 a e8 y es promocionado a reina)
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Ademas de la notacion citada, puedes usar la Standard Algebraic Notation (SAN). Ejemplos:
- e4 (peon mueve a e4)
- fxe5 (peon en la fila f captura pieza en e5)
- Nxe5 (caballo captura pieza en e5)
- Qh4 (reina mueve a h4)
- O-O (enroque lado del rey)
- O-O-O (enroque lado de la reina)
- e8Q (peon mueve a e8 y promueve a reina)
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La notacion para enroque usa la letra mayuscula "O" (oh), no el digito "0" (cero).
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La notacion SAN es descrita en detalle en el sitio FIDE.
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El identificador de pieza debe estar en maayusculas, y la coordenada de fila en minusculas.
Moviminetos ambiguos no seran aceptados.
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Exportando partidas
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El estado actual de la partida es mostrado en Portable Game Notation (PGN) y Forsyth-Edwards Notation (FEN).
Puedes guardar cualquiera de las dos representaciones para tu uso o para exportarla a otro software.
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Miscelanea
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El artículo 9,6 de los leyes de FIDE del ajedrez indica que el juego está en tablas cuando se alcanza una posición de la cual un jaque mate no puede ocurrir por ninguna serie posible de movimientos legales, uniforme con el juego más inexperto. Esto termina inmediatamente el juego. Esta regla no se hace cumplir completamente puesto que no sé ponerla en ejecucion. El rey contra rey, rey de tres situaciones contra rey + obispo, y rey contra rey + caballo causará el juego inmediatamente a tablas. Situaciones más complicadas no se manejan automáticamente, y deben ser tratados de ofrecer tablas, de demandar tablas (si es aplicable), o de solicitar el arbitraje.
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No hay limites de tiempo.
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